第67章 一些建议(加更,祝大家新年快乐!)
第67章一些建议(加更,祝大家新年快乐!)
那么盗火者是不是还有些乐趣呢?
毕竟在一个危机四伏的地方盗取材料,躲避强大的怪物,这听起来也还算是有些可玩性。
但顾凡又折返回去把盗火者相关的设定看了一遍,很快就发现自己果然还是高估了莉莉丝的人性。
首先,神国中十分危险,天使的感官十分敏锐,一旦抓到玩家就是秒杀。
玩家死了之后,捡来的东西还会掉在原地,让他们之前的努力前功尽弃。
这部分内容,基本上已经算是跟顶尖的恐怖游戏对标了,大部分正常玩家是很难承受的。
其次,莉莉丝也考虑到了人类中有一部分喜欢恐怖游戏、天生大心脏的玩家。
所以,她又添加了一条设定:盗火者和苦工的身份,会互换!
每隔一段时间,系统都会随机抽取玩家,赋予『盗火者』的身份,大约是总人数的1/3。
而在玩家们扮演『盗火者』的过程中,系统会对玩家的行为进行评分,那些获取资源多的、探索积极的、与怪物斗智斗勇的玩家,都会获得一个比较高的评分。
而在下次选择『盗火者』的时候,这些评分高的玩家压根不会被选上,只能做『苦工』。
而如果某个玩家特别胆小呢?他成为盗火者之后总是消极游戏,躲在角落打发时间,或者破罐破摔地送死,那么系统就会一直选他做『盗火者』。
如此一来,就能保证那些胆子大、适合做盗火者的玩家,一直都在当苦工服徭役;而那些胆子小、不敢玩恐怖游戏的玩家,却要一直在神国中饱受惊吓。
属于是把两种恶心人的玩法都精准推送给最不适合的玩家了。
当然,如果是独狼玩家,那么就只能自己交替扮演盗火者和苦工的角色了。
不过这也影响不大,因为独狼玩家玩这种游戏本来也是纯粹的坐牢。
再下面则是设计稿的一些细节。
比如,玩家可以从神国中盗取的材料类型,有各种各样的石块、木料、器具、种子等等。
而最无厘头的,应该是玩家的职业设定。
之前设计稿中写过,玩家有两种身份,分别是『盗火者』和『苦工』,这代表着玩家在游戏中的分工。
但除此之外,玩家还可以自选三个不同的职业,每个职业都有不同的技能。
听起来挺不错的,可是看到这些技能就会感受到,独属于莉莉丝的那种『地狱幽默』。
这三个职业分别是:勇士、模仿者和笑匠。
勇士的技能是『擒拿』,效果是擒拿住小型怪物,甚至可以拿在手上移动。
但这个技能的鸡肋之处在于:这游戏中的小型怪物对玩家来说并没有太大的威胁,甚至玩家只要手里有个镐头或者铲子都能轻易地把这些怪物给杀死。
模仿者的技能是『模仿』,可以选定一个角色,模仿他的行为一段时间。
至于笑匠,这是一个让顾凡觉得最为无厘头的职业,他的技能是『发笑』,具体效果是发出各种各样类型不同的笑声。
发笑这个技能是随机的,不受玩家控制,效果是鼓舞周围的人,让他们速度加快。
但这个技能的坑爹之处在于,神国中的很多怪物听力都非常敏锐,而且还往往有着即死的必杀效果。也就是说,笑匠纯粹就是个定时炸弹,一下就能坑死全团。
这三个职业的技能不能说是一点没用吧,只能说是会让玩家死的花样更多一点。
可以想象,当玩家们发现这些技能的真相时,必然会爆发出一笔非常可观的负面情绪。
“怎么样?这游戏设计得还不错吧?”
莉莉丝看起来很骄傲的样子,每次刚设计完游戏的时候,她都信心满满,觉得自己简直就是个天才。
不过在骄傲了一会儿之后,她还是问道:“有没有什么更好的点子?”
顾凡认真思考一番,说道:“更好的点子倒是谈不上,我只是个程序员,也就写写代码,对游戏设计的事情并不精通。
“你的设计已经相当完善了。
“不过,倒是有几个小建议,你可以参考一下。”
莉莉丝对顾凡的态度非常受用:“嗯,你说。”
顾凡指着设计方案上与『建造』有关的部分:“虽说想要指望着用一款游戏持续不断的制造负面情绪是不太可能了,但我觉得,通过一些办法延长玩家们的游戏时间,让他们在退游之前产出更多的负面情绪,还是可以做到的。”
莉莉丝眉头一挑:“哦?说来听听!”
显然,她对此也颇为好奇。
《盗火者》这款游戏压根不允许玩家建造,只能单调地搬砖,这是明摆着的事实。
就算在游戏外用『生存建造类游戏』的标签骗进来了一些玩家,他们也会很快发现真相,然后光速开溜。
怎么能让他们坚持更长时间呢?
顾凡轻咳两声:“很简单,我们像互联网大厂一样给他们画饼就可以了!
“在玩家们刚进入游戏扮演苦工的时候,我们就安排一个『监工』,让这个监工向玩家们宣扬:『只要伱们努力搬砖,总有一天也能像我一样成为监工,甚至成为建筑师,亲自设计建筑,让手下的苦工们帮你建设。』
“不指望着能永远骗过玩家们,但能骗一时是一时。
“只要玩家们在游戏里多停留一段时间,就能多入账一些负面情绪。”
莉莉丝眼前一亮:“好建议!还有吗?”
顾凡又看向『怪物』这一栏。
在《盗火者》这款游戏中,莉莉丝的怪物设计可以说是相当的单调甚至可以说是敷衍。
神国中的怪物,基本上都是各种天使,只是造型和翅膀的数量不同。
顾凡指了指其中的几个天使怪物:“还有就是怪物的设计是否略显保守了一些?”
莉莉丝愣了:“保守?
“大部分怪物都已经对玩家一击必杀了,这还保守吗?
“难不成还能一拳打爆玩家的主机?”
顾凡摇头:“那不至于。这些怪物在战力上已经很强了,甚至可以说是完全溢出了。我的意思是说,这些怪物在外形上是不是太保守了?
“你看这些天使,一个个都穿着金灿灿的铠甲,还有洁白无瑕的翅膀,有点太帅了,这种怪物怎么对玩家造成足够的精神伤害呢?”
莉莉丝似乎有些没懂:“那你觉得应该怎么做?”
顾凡简单地描述了一下:“就拿最典型的『天使』形象来说,我觉得应该是这样的。
“这是一团有着克苏鲁风格的巨大不规则羽翼,它的中间包裹着一个人形实体,以音波为食,一旦在它周围发出声响就会造成它的成长。而成长到一定程度之后,里面的人形就会现身,并在神国中快速移动,杀死所有见到的人。”
莉莉丝眉头紧锁:“一团巨大的不规则羽翼?就跟一棵大白菜差不多?”
顾凡轻咳两声:“应该比那个更恐怖一些。”
莉莉丝似乎努力脑补了一下这个形象,又问道:“还有吗?”
顾凡继续说道:“还可以有很多种其他的怪物。
“刚才说的『天使』是神国中最强大的怪物,还有一些相对来说不那么强大的。
“比如,『凝视雕像』,这是一个雕刻着古怪天使的巨大石像,它能够以极快的速度移动,只有在被注视的时候才会停止移动,一旦移开视线就会瞬间将玩家击杀。
“『美杜莎雕像』,这是一个雕刻着美杜莎头颅的巨大石像,它同样能够以极快的速度移动,而玩家一旦持续凝视它就会被逐渐石化。
“『圣灵丘比特』,这是个看起来非常可怕、长着翅膀的天使婴儿,会漂浮在空中蹦跳,只有一个玩家能够看到。一旦玩家看到它三次,它就会向玩家射箭,而后去寻找下一个目标。一旦它向两个玩家射箭,那么这两个玩家都会被瞬间秒杀。
“还有『天堂猎犬』,这是一只燃烧着恐怖圣光的巨大猎狗,一旦听到声音就会扑过来吞噬玩家;『天堂守卫』,这是可移动的空洞铠甲,手持神杖,一旦发现玩家就会直接用神杖发出圣光秒杀;『天堂猎人』,外形是侥幸获准进入神国的普通人,也可以看成是编外人员,他们手持长剑和弓箭,会追杀玩家……”
这本书应该是16号也就是大年初七上架,过年期间流量比较低,预祝大家新年快乐、阖家团圆,也希望到时候记得来捧个场,感谢大家!
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那么盗火者是不是还有些乐趣呢?
毕竟在一个危机四伏的地方盗取材料,躲避强大的怪物,这听起来也还算是有些可玩性。
但顾凡又折返回去把盗火者相关的设定看了一遍,很快就发现自己果然还是高估了莉莉丝的人性。
首先,神国中十分危险,天使的感官十分敏锐,一旦抓到玩家就是秒杀。
玩家死了之后,捡来的东西还会掉在原地,让他们之前的努力前功尽弃。
这部分内容,基本上已经算是跟顶尖的恐怖游戏对标了,大部分正常玩家是很难承受的。
其次,莉莉丝也考虑到了人类中有一部分喜欢恐怖游戏、天生大心脏的玩家。
所以,她又添加了一条设定:盗火者和苦工的身份,会互换!
每隔一段时间,系统都会随机抽取玩家,赋予『盗火者』的身份,大约是总人数的1/3。
而在玩家们扮演『盗火者』的过程中,系统会对玩家的行为进行评分,那些获取资源多的、探索积极的、与怪物斗智斗勇的玩家,都会获得一个比较高的评分。
而在下次选择『盗火者』的时候,这些评分高的玩家压根不会被选上,只能做『苦工』。
而如果某个玩家特别胆小呢?他成为盗火者之后总是消极游戏,躲在角落打发时间,或者破罐破摔地送死,那么系统就会一直选他做『盗火者』。
如此一来,就能保证那些胆子大、适合做盗火者的玩家,一直都在当苦工服徭役;而那些胆子小、不敢玩恐怖游戏的玩家,却要一直在神国中饱受惊吓。
属于是把两种恶心人的玩法都精准推送给最不适合的玩家了。
当然,如果是独狼玩家,那么就只能自己交替扮演盗火者和苦工的角色了。
不过这也影响不大,因为独狼玩家玩这种游戏本来也是纯粹的坐牢。
再下面则是设计稿的一些细节。
比如,玩家可以从神国中盗取的材料类型,有各种各样的石块、木料、器具、种子等等。
而最无厘头的,应该是玩家的职业设定。
之前设计稿中写过,玩家有两种身份,分别是『盗火者』和『苦工』,这代表着玩家在游戏中的分工。
但除此之外,玩家还可以自选三个不同的职业,每个职业都有不同的技能。
听起来挺不错的,可是看到这些技能就会感受到,独属于莉莉丝的那种『地狱幽默』。
这三个职业分别是:勇士、模仿者和笑匠。
勇士的技能是『擒拿』,效果是擒拿住小型怪物,甚至可以拿在手上移动。
但这个技能的鸡肋之处在于:这游戏中的小型怪物对玩家来说并没有太大的威胁,甚至玩家只要手里有个镐头或者铲子都能轻易地把这些怪物给杀死。
模仿者的技能是『模仿』,可以选定一个角色,模仿他的行为一段时间。
至于笑匠,这是一个让顾凡觉得最为无厘头的职业,他的技能是『发笑』,具体效果是发出各种各样类型不同的笑声。
发笑这个技能是随机的,不受玩家控制,效果是鼓舞周围的人,让他们速度加快。
但这个技能的坑爹之处在于,神国中的很多怪物听力都非常敏锐,而且还往往有着即死的必杀效果。也就是说,笑匠纯粹就是个定时炸弹,一下就能坑死全团。
这三个职业的技能不能说是一点没用吧,只能说是会让玩家死的花样更多一点。
可以想象,当玩家们发现这些技能的真相时,必然会爆发出一笔非常可观的负面情绪。
“怎么样?这游戏设计得还不错吧?”
莉莉丝看起来很骄傲的样子,每次刚设计完游戏的时候,她都信心满满,觉得自己简直就是个天才。
不过在骄傲了一会儿之后,她还是问道:“有没有什么更好的点子?”
顾凡认真思考一番,说道:“更好的点子倒是谈不上,我只是个程序员,也就写写代码,对游戏设计的事情并不精通。
“你的设计已经相当完善了。
“不过,倒是有几个小建议,你可以参考一下。”
莉莉丝对顾凡的态度非常受用:“嗯,你说。”
顾凡指着设计方案上与『建造』有关的部分:“虽说想要指望着用一款游戏持续不断的制造负面情绪是不太可能了,但我觉得,通过一些办法延长玩家们的游戏时间,让他们在退游之前产出更多的负面情绪,还是可以做到的。”
莉莉丝眉头一挑:“哦?说来听听!”
显然,她对此也颇为好奇。
《盗火者》这款游戏压根不允许玩家建造,只能单调地搬砖,这是明摆着的事实。
就算在游戏外用『生存建造类游戏』的标签骗进来了一些玩家,他们也会很快发现真相,然后光速开溜。
怎么能让他们坚持更长时间呢?
顾凡轻咳两声:“很简单,我们像互联网大厂一样给他们画饼就可以了!
“在玩家们刚进入游戏扮演苦工的时候,我们就安排一个『监工』,让这个监工向玩家们宣扬:『只要伱们努力搬砖,总有一天也能像我一样成为监工,甚至成为建筑师,亲自设计建筑,让手下的苦工们帮你建设。』
“不指望着能永远骗过玩家们,但能骗一时是一时。
“只要玩家们在游戏里多停留一段时间,就能多入账一些负面情绪。”
莉莉丝眼前一亮:“好建议!还有吗?”
顾凡又看向『怪物』这一栏。
在《盗火者》这款游戏中,莉莉丝的怪物设计可以说是相当的单调甚至可以说是敷衍。
神国中的怪物,基本上都是各种天使,只是造型和翅膀的数量不同。
顾凡指了指其中的几个天使怪物:“还有就是怪物的设计是否略显保守了一些?”
莉莉丝愣了:“保守?
“大部分怪物都已经对玩家一击必杀了,这还保守吗?
“难不成还能一拳打爆玩家的主机?”
顾凡摇头:“那不至于。这些怪物在战力上已经很强了,甚至可以说是完全溢出了。我的意思是说,这些怪物在外形上是不是太保守了?
“你看这些天使,一个个都穿着金灿灿的铠甲,还有洁白无瑕的翅膀,有点太帅了,这种怪物怎么对玩家造成足够的精神伤害呢?”
莉莉丝似乎有些没懂:“那你觉得应该怎么做?”
顾凡简单地描述了一下:“就拿最典型的『天使』形象来说,我觉得应该是这样的。
“这是一团有着克苏鲁风格的巨大不规则羽翼,它的中间包裹着一个人形实体,以音波为食,一旦在它周围发出声响就会造成它的成长。而成长到一定程度之后,里面的人形就会现身,并在神国中快速移动,杀死所有见到的人。”
莉莉丝眉头紧锁:“一团巨大的不规则羽翼?就跟一棵大白菜差不多?”
顾凡轻咳两声:“应该比那个更恐怖一些。”
莉莉丝似乎努力脑补了一下这个形象,又问道:“还有吗?”
顾凡继续说道:“还可以有很多种其他的怪物。
“刚才说的『天使』是神国中最强大的怪物,还有一些相对来说不那么强大的。
“比如,『凝视雕像』,这是一个雕刻着古怪天使的巨大石像,它能够以极快的速度移动,只有在被注视的时候才会停止移动,一旦移开视线就会瞬间将玩家击杀。
“『美杜莎雕像』,这是一个雕刻着美杜莎头颅的巨大石像,它同样能够以极快的速度移动,而玩家一旦持续凝视它就会被逐渐石化。
“『圣灵丘比特』,这是个看起来非常可怕、长着翅膀的天使婴儿,会漂浮在空中蹦跳,只有一个玩家能够看到。一旦玩家看到它三次,它就会向玩家射箭,而后去寻找下一个目标。一旦它向两个玩家射箭,那么这两个玩家都会被瞬间秒杀。
“还有『天堂猎犬』,这是一只燃烧着恐怖圣光的巨大猎狗,一旦听到声音就会扑过来吞噬玩家;『天堂守卫』,这是可移动的空洞铠甲,手持神杖,一旦发现玩家就会直接用神杖发出圣光秒杀;『天堂猎人』,外形是侥幸获准进入神国的普通人,也可以看成是编外人员,他们手持长剑和弓箭,会追杀玩家……”
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