第314章 特殊元素能力
丁讲师又试了试其他的三种能力,分别是水、风和时间。
水的能力有三种,按下按键之后,玩家的屏幕正中央会出现一个小小的准星,同时游戏角色会召唤出水元素的力量,就像是手持一条水做的丝带,连接瞄准后高亮的物体。
玩家转动右摇杆即可改变准星位置,筛选面前可供选择的元素。
凡是可互动的都会获得高亮显示效果,而根据前后选中的两个物体种类的不同,使用能力之后的反馈也不同。
如果前后选中的两个物体都是一般的物体,例如树枝、武器、石块或怪物素材,那么将会自动发挥『粘合剂』的作用,将它们给粘起来。
其中一部分道具在粘合之后会产生特殊效果,比如将树枝和武器粘合起来之后,将有效增加树枝或者武器的攻击距离;将武器和怪物素材粘合起来,可以让武器的杀伤力提升。
但也有一些粘合看起来不知所谓,应该是某种通用的效果。
如果先前后选中的两个物体分别是一般物体以及自然水体,那么就会自动发挥『巨大化』的作用,用大量的水包裹这一物体,并维持这一物体的轮廓。
丁讲师将手中拿的树枝扔在地上,再分别用水元素的能力连接树枝和面前的小河,瞬间大量的水被抽取出来,并附着在树枝上,变成了一根巨大化的水之树枝。
他照常将树枝捡了起来,发现游戏中的角色竟然还能如往常一样拿起树枝并挥舞,只不过击打的效果发生了一些变化。
原本用树枝打怪是直接造成伤害,但现在,虽然变成了巨大化的树枝,打到敌人身上的攻击力反而下降了,掉血微乎其微,只是会把敌人搞得全身湿漉漉的。
不过这种巨大化能力显然也不只是这一种用法。
丁讲师又试着将自己手中的木盾牌巨大化,这次出现的是一個大型的水盾。
在这游戏中,所有盾牌都有『踩盾滑行』的操作,具体的办法是举盾状态下按Y键跳起来然后再按B,这时候游戏角色就会自动将盾牌踩在脚下并开始滑行。
而在木盾牌被水巨大化之后,在地面上踩盾滑行会摔跤,巨大的水盾也会破裂。
但如果是在河边踩盾滑行的话,那么巨大化的水盾就会像是一艘小船,可以一直滑到河流的对岸。
此外,其他的道具巨大化以后或许也会有不同的用途,只是丁讲师暂时获得的道具有限,来不及一一尝试。
除此之外,如果玩家前后选择的都是自然中存在的水体,那么就可以在两个水体之间,制造一个水之桥梁。
玩家可以控制游戏角色自由进入这个桥梁中,轻而易举地跨越这两个水体,而无需像正常游泳一样受到体力条和水流流向的限制。
风的能力有两种,按下按键之后,屏幕中同样会出现一个准星,可以用来瞄准各种物体。
如果是一般的物体,可以直接按右扳机键进行抓取。
抓取后,游戏角色会用风之力将它束缚住,可以拖拽、移动、抬升等等。不过抓取的道具越重,移动起来也就越慢、越吃力。
此外,如果玩家直接按下ABXY这四个键,那就不再是抓取,而是变成从下方、后方、前方、上方吹来狂风。玩家也可以通过摇杆调整玩家的身体朝向和视野朝向,来预先调整风吹来的具体方位。
狂风可以直接将玩家吹起来,移动很长的一段距离。
再搭配游戏中的滑翔翼,就可以实现在空中的自由移动以及加速。
时间元素目前看起来的能力比较单一,就是制造时停。
时间停止有两种,一种是选择特定的元素进行时停,而后可以击打这一物体,并在时停结束后将积蓄的力量全部释放出来。
另一种是将周围的一切全都时停,仅玩家控制的游戏角色可以移动。
但这种时停状态下,玩家无法任何时停元素进行操作或攻击,自然也无法通过持续击打来积蓄力量。
玩家只能利用这种时停来快速抵达自己想去的位置,避开一些不想打的怪物,又或者是来到怪物的背后进行偷袭。
前一种时停会引发怪物的注意,自动进入战斗状态。
而后一种时停则不会引发怪物的注意,甚至在进入战斗之后使用,还可以清掉怪物的仇恨。
目前的游戏角色,这五种能力是全都激活的状态,不过丁讲师猜测,在正式版游戏中这些能力大概率是按照游戏流程逐渐解锁的。
毕竟这些特殊能力的操作都有一定的门槛,需要循序渐进地引导玩家学习。
而更让丁讲师感到惊喜的是,这五种能力竟然是互不影响,可以叠加使用的!
比如,玩家完全可以先用水元素制造一个巨大的水之盾牌,用它来横穿河流,而后在穿越河流的过程中再切换到风元素能力,在自己的后方制造一股狂风,将自己更快地推到河流对岸。
甚至在这个过程中,玩家还可以制造几枚火焰炸弹,随便扔一扔。
当然,各种不同的能力元素混用可能会产生一些意想不到的效果,比如火焰炸弹有可能在附近爆炸,破坏盾牌的水流,让玩家翻船。
但总的来说,这些技能都是可以随意搭配的,理论上只要玩家的手速够快,就可以打出各种各样花哨的操作。
丁讲师目前还不行,毕竟《无尽幻想传说》的这套元素之力的操作系统是全新的,想要形成肌肉记忆的话就得通过大量的练习和长时间的适应。
绝不是短短的半个小时就能熟练掌握的。
不过在这半小时的试玩中,丁讲师至少算是完全了解了这套元素之力的具体功能,也尝试了几种玩法,对它充满了期待。
“哎,兄弟们,真别说,你还真别说!
“这《无尽幻想传说》还真有点搞头啊,这几种特殊能力的运用让人觉得很有意思,跟逆天堂之前的游戏一点都不一样!
“又是一种新的游戏模式!
“虽然之前打出来了一些爆笑操作,但那都是因为我还不适应,等我适应了,一定给你们表演各种酷炫飞天的高端操作!
“不过顾总刚才一直说,这游戏是要尝试一下前期丝滑后期便秘的感觉?别吧,这后期怎么便秘啊?这么好玩的功能难道后面还能收回去不成?
“算了算了,顾总应该是开玩笑的。
“好了,试玩时间差不多到了,今天的逆天堂展台之行大有收获!我再去看看其他游戏厂商的展台,也请大家和我一起期待《阴影世界》新版本和《无尽幻想传说》正式版上线发售的那天!”
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水的能力有三种,按下按键之后,玩家的屏幕正中央会出现一个小小的准星,同时游戏角色会召唤出水元素的力量,就像是手持一条水做的丝带,连接瞄准后高亮的物体。
玩家转动右摇杆即可改变准星位置,筛选面前可供选择的元素。
凡是可互动的都会获得高亮显示效果,而根据前后选中的两个物体种类的不同,使用能力之后的反馈也不同。
如果前后选中的两个物体都是一般的物体,例如树枝、武器、石块或怪物素材,那么将会自动发挥『粘合剂』的作用,将它们给粘起来。
其中一部分道具在粘合之后会产生特殊效果,比如将树枝和武器粘合起来之后,将有效增加树枝或者武器的攻击距离;将武器和怪物素材粘合起来,可以让武器的杀伤力提升。
但也有一些粘合看起来不知所谓,应该是某种通用的效果。
如果先前后选中的两个物体分别是一般物体以及自然水体,那么就会自动发挥『巨大化』的作用,用大量的水包裹这一物体,并维持这一物体的轮廓。
丁讲师将手中拿的树枝扔在地上,再分别用水元素的能力连接树枝和面前的小河,瞬间大量的水被抽取出来,并附着在树枝上,变成了一根巨大化的水之树枝。
他照常将树枝捡了起来,发现游戏中的角色竟然还能如往常一样拿起树枝并挥舞,只不过击打的效果发生了一些变化。
原本用树枝打怪是直接造成伤害,但现在,虽然变成了巨大化的树枝,打到敌人身上的攻击力反而下降了,掉血微乎其微,只是会把敌人搞得全身湿漉漉的。
不过这种巨大化能力显然也不只是这一种用法。
丁讲师又试着将自己手中的木盾牌巨大化,这次出现的是一個大型的水盾。
在这游戏中,所有盾牌都有『踩盾滑行』的操作,具体的办法是举盾状态下按Y键跳起来然后再按B,这时候游戏角色就会自动将盾牌踩在脚下并开始滑行。
而在木盾牌被水巨大化之后,在地面上踩盾滑行会摔跤,巨大的水盾也会破裂。
但如果是在河边踩盾滑行的话,那么巨大化的水盾就会像是一艘小船,可以一直滑到河流的对岸。
此外,其他的道具巨大化以后或许也会有不同的用途,只是丁讲师暂时获得的道具有限,来不及一一尝试。
除此之外,如果玩家前后选择的都是自然中存在的水体,那么就可以在两个水体之间,制造一个水之桥梁。
玩家可以控制游戏角色自由进入这个桥梁中,轻而易举地跨越这两个水体,而无需像正常游泳一样受到体力条和水流流向的限制。
风的能力有两种,按下按键之后,屏幕中同样会出现一个准星,可以用来瞄准各种物体。
如果是一般的物体,可以直接按右扳机键进行抓取。
抓取后,游戏角色会用风之力将它束缚住,可以拖拽、移动、抬升等等。不过抓取的道具越重,移动起来也就越慢、越吃力。
此外,如果玩家直接按下ABXY这四个键,那就不再是抓取,而是变成从下方、后方、前方、上方吹来狂风。玩家也可以通过摇杆调整玩家的身体朝向和视野朝向,来预先调整风吹来的具体方位。
狂风可以直接将玩家吹起来,移动很长的一段距离。
再搭配游戏中的滑翔翼,就可以实现在空中的自由移动以及加速。
时间元素目前看起来的能力比较单一,就是制造时停。
时间停止有两种,一种是选择特定的元素进行时停,而后可以击打这一物体,并在时停结束后将积蓄的力量全部释放出来。
另一种是将周围的一切全都时停,仅玩家控制的游戏角色可以移动。
但这种时停状态下,玩家无法任何时停元素进行操作或攻击,自然也无法通过持续击打来积蓄力量。
玩家只能利用这种时停来快速抵达自己想去的位置,避开一些不想打的怪物,又或者是来到怪物的背后进行偷袭。
前一种时停会引发怪物的注意,自动进入战斗状态。
而后一种时停则不会引发怪物的注意,甚至在进入战斗之后使用,还可以清掉怪物的仇恨。
目前的游戏角色,这五种能力是全都激活的状态,不过丁讲师猜测,在正式版游戏中这些能力大概率是按照游戏流程逐渐解锁的。
毕竟这些特殊能力的操作都有一定的门槛,需要循序渐进地引导玩家学习。
而更让丁讲师感到惊喜的是,这五种能力竟然是互不影响,可以叠加使用的!
比如,玩家完全可以先用水元素制造一个巨大的水之盾牌,用它来横穿河流,而后在穿越河流的过程中再切换到风元素能力,在自己的后方制造一股狂风,将自己更快地推到河流对岸。
甚至在这个过程中,玩家还可以制造几枚火焰炸弹,随便扔一扔。
当然,各种不同的能力元素混用可能会产生一些意想不到的效果,比如火焰炸弹有可能在附近爆炸,破坏盾牌的水流,让玩家翻船。
但总的来说,这些技能都是可以随意搭配的,理论上只要玩家的手速够快,就可以打出各种各样花哨的操作。
丁讲师目前还不行,毕竟《无尽幻想传说》的这套元素之力的操作系统是全新的,想要形成肌肉记忆的话就得通过大量的练习和长时间的适应。
绝不是短短的半个小时就能熟练掌握的。
不过在这半小时的试玩中,丁讲师至少算是完全了解了这套元素之力的具体功能,也尝试了几种玩法,对它充满了期待。
“哎,兄弟们,真别说,你还真别说!
“这《无尽幻想传说》还真有点搞头啊,这几种特殊能力的运用让人觉得很有意思,跟逆天堂之前的游戏一点都不一样!
“又是一种新的游戏模式!
“虽然之前打出来了一些爆笑操作,但那都是因为我还不适应,等我适应了,一定给你们表演各种酷炫飞天的高端操作!
“不过顾总刚才一直说,这游戏是要尝试一下前期丝滑后期便秘的感觉?别吧,这后期怎么便秘啊?这么好玩的功能难道后面还能收回去不成?
“算了算了,顾总应该是开玩笑的。
“好了,试玩时间差不多到了,今天的逆天堂展台之行大有收获!我再去看看其他游戏厂商的展台,也请大家和我一起期待《阴影世界》新版本和《无尽幻想传说》正式版上线发售的那天!”
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