第131章 你怎么比我还活阎王啊!(三更求月
第131章你怎么比我还活阎王啊!(三更求月票)
地狱之力会让城主的外形和战斗属性发生变化,地狱知识会压制平民的思想并造成恶魔知识传播,地狱召唤则是会直接召唤出大量的亡灵和恶魔。
之前丁讲师用恶魔之力把城主硬是变成了死亡骑士,主要是因为频繁使用这三个技能的缘故。
所以一旦使用,就会被夏弥发现,造成难以挽回的后果。
但地狱视野和地狱馈赠是可以用的!
这两个技能并不会改变城主的外观,也就不会直接引发夏弥的怀疑。
所以,玩家完全可以偷摸地用地狱视野看敌对单位的属性,还可以使用地狱馈赠,将一些技能交给其他NPC。
就比如,在战斗时直接点名一个幸运士兵,让他获得地狱之力顶住前线的十字军士兵,而后只要让他活不到战斗结束就可以了。
肝帝还是下意识地选择了第二个选项,没有使用新鲜的粮食,而是使用了发霉的粮食。
结果一看对话框的内容,肝帝有些绷不住了。
又是熟悉的住粮食问题。
不过肝帝注意到,其实在这种状态下,他也还是可以做出不同决策的。
这一轮游戏,肝帝整整玩了四个小时,成功地将神弃之城的时间延续到了47年!
相较于丁讲师完全放养夏弥达成的35年,又有了明显的进步。
因为城主活着,所以城中的所有事务也都变为可处理的状态。
这里再次变成了一座真正的恶魔之城!
肝帝直接恶魔技能全开,使用『地狱召唤』,在战场中召唤出大量亡灵和恶魔。
“再来一局!这次的目标是60年!”
肝帝都惊了:“啊?你这怎么比我还活阎王啊!”
又是熟悉的开局,又是熟悉的压力夏弥、让她尽快完成堕天使的转变。
而且这次,肝帝的游戏体验显然比丁讲师好多了!
丁讲师是纯粹的挂机,但肝帝全程都在控制城主经营、发展、战斗,跟天使大军斗智斗勇。不然也不可能多坚持这么长时间。
这样即便是夏弥质问的时候,只要像丁讲师一样打字甩锅,说是这个士兵自己非要进入地狱遗迹探索并获得了恶魔之力,就可以洗清自己的嫌疑!
更何况,当时丁讲师的城主死亡,纯粹是個意外。
在肝帝的治理下,神弃之城很快恢复了繁荣。
是丁讲师为了把十字军堵在城门外,导致城主身陷险境,而后他切屏去看夏弥的时候,一不小心害得城主被打死了。
虽然『城主死后夏弥变成堕天使击碎十字军』这样的情节很有节目效果,但从游戏机制上来说,城主其实完全可以不用死的!
突然悟到了这一点,肝帝就像是打开了新世界的大门。
【口粮不足了!】
肝帝信心满满。
“让夏弥变成堕天使只是一个开始,就像《盗火者》里的翻墙一样,只是打破了游戏的困境、解锁了全部的游戏玩法,但具体能在这个无尽模式中坚持多少轮?这就考验玩家的运营和操作了!
“不仅要处理好每一个事务,最大限度地积累战斗资源,还要在战斗中控制好城主,和其他的士兵以及夏弥打好配合!
“那我就不慌了,这次的黄金奖杯,我志在必得!!”
肝帝和丁讲师一样,也是带领士兵出城,但这次,他选择把恶魔之力馈赠给一个精英士兵,然后小心翼翼的控制城主扛线,不让城主被十字军给围住。
【城主,上一批来逃难的灾民都饥肠辘辘,城中其他居民的粮食也不多了。仓库中还有一部分发霉的粮食,是否使用这些粮食救济灾民?】
每一轮的敌人攻势都会有变化,有时候是神圣单位比较多,有时候是人类单位比较多,那么针对每一次的战斗,玩家选择神弃之地的兵种构成,以及由此衍生的事务管理,就会有很多细节上的不同。
之前夏弥希望城主把新鲜的粮食分给灾民,但现在夏弥却给出了完全不同的方案。
但让肝帝没想到的是,这次的情况似乎发生了一点点让他意想不到的变化。
【(夏弥对你的好感度下降)】
虽然还是弹窗,但跟第一次的弹窗却已经发生了翻天覆地的变化……
肝帝立刻开始着手处理城中的事务。
【我认为灾民只是一种资源,浪费一种资源去维持另一种资源是非常不明智的行为。】
玩家终于可以放开手脚进行建设了!
而且肝帝发现,在这种状态下,也并不是无脑选第四个选项就是最好的。
【父亲,您为什么要拿发霉的粮食给灾民吃?】
【我认为可以把发霉的粮食给城外的灾民,让大家知道神弃之城中有粮食就可以了。至于已经进入城中的灾民,身体健康的可以去矿山挖矿,身体不健康的可以转化为亡灵士兵。】
所以,这一轮游戏结束之后,肝帝还有种意犹未尽的感觉。
这次我再把神弃之城变成真正的恶魔之城,就没人管我了吧?
所以仅仅是好感度下降,并不会对游戏内容产生实质影响。
“原来如此!这才是游戏正确的打开方式啊!
“这下不就想怎么玩就怎么玩了吗?”
因为此时跟夏弥对着干,没有负面效果了!
之前跟夏弥对着干会导致夏弥变身大天使,但现在,夏弥都已经变成大天使了,不会再变第二次。
但每一次打退敌人的进攻,都可以获得明显的愉悦!
虽说此时的夏弥善恶完全反转,在高达255的善恶值影响下,她做出的一切选择都会趋向于最后一个选项,但玩家仍旧掌握着对城池的控制权。
肝帝有些诧异:“嗯?你现在不是都变恶魔了吗?难道还会质疑我的决定?”
肝帝瞬间领悟:“原来如此,我懂了!
“看来这游戏获得黄金奖杯的关键,就看谁坚持的时间长了!
如果将城中所有居民全都转化成亡灵或者恶魔的话,虽然看起来纸面实力强大,但随着波次的增加,会出现各种神圣单位和天使,对恶魔有很强的克制效果。
反正是发霉的粮食,直接给大家分一分得了,留着也没什么太大的用处。
虽说做出不同的决策会导致夏弥的好感度下降,但原本好感度都刷到崇拜了,对事务选择不同的处理方式掉的好感度很少。
塔防游戏有什么特定的目标吗?其实没有。
此时神弃之城已经遭遇严重的资源危机,之前肝帝复刻了丁讲师的操作,跟夏弥轮流进行圣母操作,把城中的资源都差不多快霍霍光了。
只有在城中保留一定数量的人类单位,各种不同的兵种互相搭配,才能取得最佳的效果!
而后,随着夏弥的善恶值变成255,一切都不同了!
十字军本来局势大好,眼瞅着就要冲进城门,但下一秒钟,夏弥竟然来到了战场!
【如果您没有时间处理这些琐事的话,我也可以代劳。】
而这些恶魔立刻就围绕在夏弥旁边,场上局势瞬间逆转!
……
玩家选择和夏弥相同操作时会加好感度,还可以额外使用养成系统中的办法继续提升好感度。
只是跟正常状态的『繁荣』不太一样。
“我明白了!
“其实夏弥变成堕天使,才是这游戏真正开始的时候!”
【粮食问题】
然而他刚点下这个选项,屏幕中又弹出了夏弥的对话框。
……
无非就是经营、发展,坚持到足够多的波次。
清理完了十字军,肝帝又控制着城主回到城中。
这让肝帝感受到了一种类似于塔防游戏的快乐。
有丁讲师的作业可以抄,再加上肝帝本身的操作也并不差,很快,游戏来到了第一次十字军入侵。
“哎?怎么这次压力夏弥的时候,她的反应跟上次好像有点不太一样了?
“是我的错觉吗?”
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地狱之力会让城主的外形和战斗属性发生变化,地狱知识会压制平民的思想并造成恶魔知识传播,地狱召唤则是会直接召唤出大量的亡灵和恶魔。
之前丁讲师用恶魔之力把城主硬是变成了死亡骑士,主要是因为频繁使用这三个技能的缘故。
所以一旦使用,就会被夏弥发现,造成难以挽回的后果。
但地狱视野和地狱馈赠是可以用的!
这两个技能并不会改变城主的外观,也就不会直接引发夏弥的怀疑。
所以,玩家完全可以偷摸地用地狱视野看敌对单位的属性,还可以使用地狱馈赠,将一些技能交给其他NPC。
就比如,在战斗时直接点名一个幸运士兵,让他获得地狱之力顶住前线的十字军士兵,而后只要让他活不到战斗结束就可以了。
肝帝还是下意识地选择了第二个选项,没有使用新鲜的粮食,而是使用了发霉的粮食。
结果一看对话框的内容,肝帝有些绷不住了。
又是熟悉的住粮食问题。
不过肝帝注意到,其实在这种状态下,他也还是可以做出不同决策的。
这一轮游戏,肝帝整整玩了四个小时,成功地将神弃之城的时间延续到了47年!
相较于丁讲师完全放养夏弥达成的35年,又有了明显的进步。
因为城主活着,所以城中的所有事务也都变为可处理的状态。
这里再次变成了一座真正的恶魔之城!
肝帝直接恶魔技能全开,使用『地狱召唤』,在战场中召唤出大量亡灵和恶魔。
“再来一局!这次的目标是60年!”
肝帝都惊了:“啊?你这怎么比我还活阎王啊!”
又是熟悉的开局,又是熟悉的压力夏弥、让她尽快完成堕天使的转变。
而且这次,肝帝的游戏体验显然比丁讲师好多了!
丁讲师是纯粹的挂机,但肝帝全程都在控制城主经营、发展、战斗,跟天使大军斗智斗勇。不然也不可能多坚持这么长时间。
这样即便是夏弥质问的时候,只要像丁讲师一样打字甩锅,说是这个士兵自己非要进入地狱遗迹探索并获得了恶魔之力,就可以洗清自己的嫌疑!
更何况,当时丁讲师的城主死亡,纯粹是個意外。
在肝帝的治理下,神弃之城很快恢复了繁荣。
是丁讲师为了把十字军堵在城门外,导致城主身陷险境,而后他切屏去看夏弥的时候,一不小心害得城主被打死了。
虽然『城主死后夏弥变成堕天使击碎十字军』这样的情节很有节目效果,但从游戏机制上来说,城主其实完全可以不用死的!
突然悟到了这一点,肝帝就像是打开了新世界的大门。
【口粮不足了!】
肝帝信心满满。
“让夏弥变成堕天使只是一个开始,就像《盗火者》里的翻墙一样,只是打破了游戏的困境、解锁了全部的游戏玩法,但具体能在这个无尽模式中坚持多少轮?这就考验玩家的运营和操作了!
“不仅要处理好每一个事务,最大限度地积累战斗资源,还要在战斗中控制好城主,和其他的士兵以及夏弥打好配合!
“那我就不慌了,这次的黄金奖杯,我志在必得!!”
肝帝和丁讲师一样,也是带领士兵出城,但这次,他选择把恶魔之力馈赠给一个精英士兵,然后小心翼翼的控制城主扛线,不让城主被十字军给围住。
【城主,上一批来逃难的灾民都饥肠辘辘,城中其他居民的粮食也不多了。仓库中还有一部分发霉的粮食,是否使用这些粮食救济灾民?】
每一轮的敌人攻势都会有变化,有时候是神圣单位比较多,有时候是人类单位比较多,那么针对每一次的战斗,玩家选择神弃之地的兵种构成,以及由此衍生的事务管理,就会有很多细节上的不同。
之前夏弥希望城主把新鲜的粮食分给灾民,但现在夏弥却给出了完全不同的方案。
但让肝帝没想到的是,这次的情况似乎发生了一点点让他意想不到的变化。
【(夏弥对你的好感度下降)】
虽然还是弹窗,但跟第一次的弹窗却已经发生了翻天覆地的变化……
肝帝立刻开始着手处理城中的事务。
【我认为灾民只是一种资源,浪费一种资源去维持另一种资源是非常不明智的行为。】
玩家终于可以放开手脚进行建设了!
而且肝帝发现,在这种状态下,也并不是无脑选第四个选项就是最好的。
【父亲,您为什么要拿发霉的粮食给灾民吃?】
【我认为可以把发霉的粮食给城外的灾民,让大家知道神弃之城中有粮食就可以了。至于已经进入城中的灾民,身体健康的可以去矿山挖矿,身体不健康的可以转化为亡灵士兵。】
所以,这一轮游戏结束之后,肝帝还有种意犹未尽的感觉。
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所以仅仅是好感度下降,并不会对游戏内容产生实质影响。
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虽说此时的夏弥善恶完全反转,在高达255的善恶值影响下,她做出的一切选择都会趋向于最后一个选项,但玩家仍旧掌握着对城池的控制权。
肝帝有些诧异:“嗯?你现在不是都变恶魔了吗?难道还会质疑我的决定?”
肝帝瞬间领悟:“原来如此,我懂了!
“看来这游戏获得黄金奖杯的关键,就看谁坚持的时间长了!
如果将城中所有居民全都转化成亡灵或者恶魔的话,虽然看起来纸面实力强大,但随着波次的增加,会出现各种神圣单位和天使,对恶魔有很强的克制效果。
反正是发霉的粮食,直接给大家分一分得了,留着也没什么太大的用处。
虽说做出不同的决策会导致夏弥的好感度下降,但原本好感度都刷到崇拜了,对事务选择不同的处理方式掉的好感度很少。
塔防游戏有什么特定的目标吗?其实没有。
此时神弃之城已经遭遇严重的资源危机,之前肝帝复刻了丁讲师的操作,跟夏弥轮流进行圣母操作,把城中的资源都差不多快霍霍光了。
只有在城中保留一定数量的人类单位,各种不同的兵种互相搭配,才能取得最佳的效果!
而后,随着夏弥的善恶值变成255,一切都不同了!
十字军本来局势大好,眼瞅着就要冲进城门,但下一秒钟,夏弥竟然来到了战场!
【如果您没有时间处理这些琐事的话,我也可以代劳。】
而这些恶魔立刻就围绕在夏弥旁边,场上局势瞬间逆转!
……
玩家选择和夏弥相同操作时会加好感度,还可以额外使用养成系统中的办法继续提升好感度。
只是跟正常状态的『繁荣』不太一样。
“我明白了!
“其实夏弥变成堕天使,才是这游戏真正开始的时候!”
【粮食问题】
然而他刚点下这个选项,屏幕中又弹出了夏弥的对话框。
……
无非就是经营、发展,坚持到足够多的波次。
清理完了十字军,肝帝又控制着城主回到城中。
这让肝帝感受到了一种类似于塔防游戏的快乐。
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