第552章 神仙打架!开展在即!
第552章神仙打架!开展在即!
“Ohhhhhhhh——myfvkinggod——!”
随着宣传片中米国政要核心标志建筑的白屋出现!
正在观看宣传片的一众主播,尤其是大洋彼岸的主播们,除了辛烷以外全体起立!
来了!
来了!
使命召唤标志性的全球危机又来了!
一样熟悉的味道,一样震撼的场景,一样令人难以置信的大事件!
白屋陷落!
那深陷重重战火之中的白屋周围,枪声大作,炮火震天!
冲锋的游骑兵部队在激烈的枪火之中倒下,地狱烈焰般的场景,让人忍不住为之震惊!
上一作核爆的震撼尚未完全散尽!
新一作中更为震撼的场景已经上演!
而此刻的弹幕,也是一片哗然——!
‘OHHHHHHHHHH——!!!’
‘只能说不愧是GW!他们太懂玩家们了!’
‘我的天……白屋陷落……这一作的故事不会是在米国本土开战吧……’
‘这还用问吗!都已经打到华盛顿了!’
‘厚礼蟹太猛了……’
‘他们是真的敢写,不愧是全球最顶级FPS剧情大作……’
‘太期待这一作的故事了,普莱斯、肥皂、尼古莱……’
‘鸡皮疙瘩起来了,回来了,都回来了!’
‘这个前情提要的声音一出来,感觉就来了……’
‘汉斯季默的重新编曲还是牛逼’
‘毕竟大师级配乐’
‘一个战地,一个使命召唤,全都是汉斯季默的配乐,真可谓是二代FPS二分天下的作品了’
‘还得是GW,我已经迫不及待了’
‘……’
而随着玩家们的议论!
一个又一个令人热血沸腾的预告片段接连闪过!
海岸线旁游骑兵小队的陆军装甲车接连驶过,在夕阳的血红天际映衬下格外厚重严肃。
深渊海底之下的单人推进器缓缓上浮,波涛汹涌的钻井平台之上,一场悄无声息的特种行动悄然进行。
戒备森严的古拉格监狱中,导弹的狂轰乱炸掀起激战,特殊小队所营救的犯人令人意想不到。
苍茫的雪山之巅,雪地摩托的狂飙与火线的交织,谱写出最凶险激荡的英雄交响。
正如预告片开头所说。
这是一个英雄辈出的时代,一个传奇涌现的时代。
而作为使命召唤现代战争三部曲中最激荡,最曲折,最惊险,最巅峰的一部作品!
前世的《使命召唤6》,今生的《现代战争II》,也即将将这场史无前例的饕餮盛宴,呈现在全球玩家们的面前——
【《使命召唤:现代战争II》】
【黄金之风】
【隆重巨献】
哗——!!!
随着宣传片的放出,整个游戏圈中,皆是一片火热讨论!
精彩!
刺激!
扣人心弦!
作为当今全球游戏圈公认的剧情FPS巅峰之作,“使命召唤”这个IP在玩家们心目中的形象,一直都是“大场面、大事件、大制作”的代名词!
而黄金之风显然也深知这一点。
所以,如今发布的这部《现代战争II》,不仅没有在剧情层面上缩水,还大大增强了游戏的故事性,用更大的场面,更刺激的行动,更震撼的故事展开,给玩家们带来更为绝伦的游戏体验。
所以说游戏这东西吧,如果没有把握的情况下,真别瞎JB改传统内核。
很多时候,玩家们其实是很宽容的。
他们想要的无非就是延续上一代的精彩,体验一款游戏最原汁原味的味道。
甚至他们想要的,仅仅是一句“No……soapno……!”,而不是一句毫无感情的“OneKIA”。
而顾晟,作为一名设计师,一名玩家,自然也深知玩家们想要的是什么。
毫无疑问!
《使命召唤:现代战争II》的预告片发布重新将原本略显低迷的关注度拉了起来!
然而!
正如顾晟之前所预料的一样!
眼见着形势有所逆转云威也坐不住了!
就在《现代战争II》首支预告片发布的短短一天之后,《浩劫前夕》也针锋相对地发布了自己的第二支宣传片!
在这支宣传片中,云威详细地展示了一番游戏细节和玩法——
细节部分包括“车辆在陷入泥泞路面时会减速和涡陷”“不同场景设置下的战利品类型”“贴合现实的昼夜交替以及天气系统”“详细的枪械改装升级展示”“精细到关节级的断肢效果”等等。
其强大的光影效果和细致入微的模型,无不让玩家们为之惊叹。
而在后面的游戏玩法展示环节中,这款游戏所表现出的一系列特性,更是让玩家们深感震撼。
比如在PVP的战斗中,玩家们可以先利用尸潮先消耗对方玩家的资源,再发动突然袭击,以智取方式剿灭对手。
比如在部分场景中,玩家们想要抵达目标地块,需要先修桥补路,将通行的道路打通之后才能继续探索。
又比如毫无局限的利用身边的资源,制造或组装土质武器和工具,帮助自己在末世之中更好地生存下去。
俨然一副真实末日降临的样子。
无论是细节还是玩法,全都是以往游戏中所难以企及的。
甚至可以说——
在《浩劫前夕》这款游戏之中,只有你想不到的,没有它做不到的。
其开放程度以及自由度,已经足以让它成为独立于现实之外的一方虚拟世界。
而这里一切的荣辱兴衰,全都掌握在玩家们的手中。
好玩。
即便是顾晟看了这支宣传片,也不由得暗叹一句真他妈好玩。
你别管是不是真的。
至少这个宣传片摆出来,就足以收获诸多媒体和玩家们的高度热议和无限期待了。
一边!是凭借其前作的优秀质量,以及本作更为宏大刺激的场面,强势重回玩家视野,势头凶猛的《现代战争II》!
另一边,则凭借其顶级的游戏工业质量,丰富到令人惊叹的游戏内容和玩法,引发无数玩家期待的《浩劫前夕》!
一时间,整个游戏市场再次转变为了双雄抗衡,黄金、云威分庭抗礼的局面!
甚至,全球游戏市场的八成讨论,都尽数被这两款游戏所占据!
强势的预热宣发势头和玩家们热切的讨论,更是令其他游戏都黯然失色,不少业内同行也都在行业论坛之中“叫苦连天”——
#3翻斗花园突击手牛爷爷:神仙打架,惹不起惹不起……
#4小福豹:太猛了这俩大爹,直接吞了游戏宣发资源的八成,真的吓人
#6姜子牙疼:毕竟现在柯美拉已经不行了,一部升天下去,整个游戏事业部都跟着一起升天了,现就是一山二虎的局面
#7英雄不朽:本来我们还想着在这次E3前多做做宣发呢,现在看来也没必要浪费钱了
#11才不是魅影科技的员工呢:上午才开的会大致意思就是这一届E3让我们纯粹当个现场吃瓜群众就好了
#15理塘最強伝說と絕兇の猛虎:关键是这次两边都只有一个主打,属于是ALLIN一波赌命了,肯定打的热闹
#21遥遥领先:不过话说这次云威的势头也好猛啊,鹿死谁手还真未可知
#33单走一个6:没办法,云威这两年的财报你没看都跌成什么b样了吗,再这样下去真要被小黄按死了
#46什么都玉只会害了伱:但是感觉云威这预告片……看得我有点虚啊……这能做出来吗?
#74小火苗:不好说,毕竟云威家大业大,也说不准真能翻盘呢……
#88……
众说纷纭!
讨论不断!
今天的媒体说浩劫前夕玩法丰富,质量卓绝,必定能在E3上大放异彩,开创游戏新形势!
明天的玩家说现代战争制作精良,场面宏大,E3之上定能复刻战地的辉煌,把云威创的片甲不留!
而在这纷繁的火爆热议之中,时间也一晃而过!
转眼间,两个季度的开发周期过去。
在此期间,黄金之风的发挥无需过多赘述,整体就是一个稳字。
无论是后续的第二支宣传片,还是中间放出的经典训练场实机演示,丁是丁卯是卯,发挥稳定,钓足了玩家们的期待。
可云威那边,中间却出了一点小小的波折——
距离E3开展仅剩一个月的时候,《浩劫前夕》放出了他们的第四支实机试玩,也是开展前的最后一支宣传片。
原本按理说,如果云威的所有预告片都是“实机表现”的话,播片的质量不说越来越精良,至少维持原样是丝毫没问题的。
毕竟随着时间推移,你游戏的开发进度也该日趋完善嘛。
可问题是,《浩劫前夕》这支终极预告的整体质量,却不进反退了!
不仅画面和光照没有前面宣传片中那种令人震撼的真实感了,甚至连搜刮资源动作细节以及打击感反馈表现等方面,也都在不同程度上打了折扣。
一时间,市场上不由得掀起了些许怀疑的波澜。
不过云威的反应倒也很迅速。
还不等波澜扩大作为制作组的喷火鸟就率先站了出来,诚恳道歉,说各方面细节和整体质量的小幅缩水,是对于现有体感舱机能的无奈妥协。
虽然【云威四代】是他们此次全新发布的最新一代体感舱。
但是其硬件机能,却还是不足以支撑《浩劫前夕》那庞大丰富的玩法、极致广阔的世界、亘古卓绝的质量。
“无奈,我们也只能忍痛,削弱游戏的部分表现力,以匹配如今还尚有进步空间的硬件机能……”
——
PS:今一明三,不然断章会断在一个很难受的地方
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“Ohhhhhhhh——myfvkinggod——!”
随着宣传片中米国政要核心标志建筑的白屋出现!
正在观看宣传片的一众主播,尤其是大洋彼岸的主播们,除了辛烷以外全体起立!
来了!
来了!
使命召唤标志性的全球危机又来了!
一样熟悉的味道,一样震撼的场景,一样令人难以置信的大事件!
白屋陷落!
那深陷重重战火之中的白屋周围,枪声大作,炮火震天!
冲锋的游骑兵部队在激烈的枪火之中倒下,地狱烈焰般的场景,让人忍不住为之震惊!
上一作核爆的震撼尚未完全散尽!
新一作中更为震撼的场景已经上演!
而此刻的弹幕,也是一片哗然——!
‘OHHHHHHHHHH——!!!’
‘只能说不愧是GW!他们太懂玩家们了!’
‘我的天……白屋陷落……这一作的故事不会是在米国本土开战吧……’
‘这还用问吗!都已经打到华盛顿了!’
‘厚礼蟹太猛了……’
‘他们是真的敢写,不愧是全球最顶级FPS剧情大作……’
‘太期待这一作的故事了,普莱斯、肥皂、尼古莱……’
‘鸡皮疙瘩起来了,回来了,都回来了!’
‘这个前情提要的声音一出来,感觉就来了……’
‘汉斯季默的重新编曲还是牛逼’
‘毕竟大师级配乐’
‘一个战地,一个使命召唤,全都是汉斯季默的配乐,真可谓是二代FPS二分天下的作品了’
‘还得是GW,我已经迫不及待了’
‘……’
而随着玩家们的议论!
一个又一个令人热血沸腾的预告片段接连闪过!
海岸线旁游骑兵小队的陆军装甲车接连驶过,在夕阳的血红天际映衬下格外厚重严肃。
深渊海底之下的单人推进器缓缓上浮,波涛汹涌的钻井平台之上,一场悄无声息的特种行动悄然进行。
戒备森严的古拉格监狱中,导弹的狂轰乱炸掀起激战,特殊小队所营救的犯人令人意想不到。
苍茫的雪山之巅,雪地摩托的狂飙与火线的交织,谱写出最凶险激荡的英雄交响。
正如预告片开头所说。
这是一个英雄辈出的时代,一个传奇涌现的时代。
而作为使命召唤现代战争三部曲中最激荡,最曲折,最惊险,最巅峰的一部作品!
前世的《使命召唤6》,今生的《现代战争II》,也即将将这场史无前例的饕餮盛宴,呈现在全球玩家们的面前——
【《使命召唤:现代战争II》】
【黄金之风】
【隆重巨献】
哗——!!!
随着宣传片的放出,整个游戏圈中,皆是一片火热讨论!
精彩!
刺激!
扣人心弦!
作为当今全球游戏圈公认的剧情FPS巅峰之作,“使命召唤”这个IP在玩家们心目中的形象,一直都是“大场面、大事件、大制作”的代名词!
而黄金之风显然也深知这一点。
所以,如今发布的这部《现代战争II》,不仅没有在剧情层面上缩水,还大大增强了游戏的故事性,用更大的场面,更刺激的行动,更震撼的故事展开,给玩家们带来更为绝伦的游戏体验。
所以说游戏这东西吧,如果没有把握的情况下,真别瞎JB改传统内核。
很多时候,玩家们其实是很宽容的。
他们想要的无非就是延续上一代的精彩,体验一款游戏最原汁原味的味道。
甚至他们想要的,仅仅是一句“No……soapno……!”,而不是一句毫无感情的“OneKIA”。
而顾晟,作为一名设计师,一名玩家,自然也深知玩家们想要的是什么。
毫无疑问!
《使命召唤:现代战争II》的预告片发布重新将原本略显低迷的关注度拉了起来!
然而!
正如顾晟之前所预料的一样!
眼见着形势有所逆转云威也坐不住了!
就在《现代战争II》首支预告片发布的短短一天之后,《浩劫前夕》也针锋相对地发布了自己的第二支宣传片!
在这支宣传片中,云威详细地展示了一番游戏细节和玩法——
细节部分包括“车辆在陷入泥泞路面时会减速和涡陷”“不同场景设置下的战利品类型”“贴合现实的昼夜交替以及天气系统”“详细的枪械改装升级展示”“精细到关节级的断肢效果”等等。
其强大的光影效果和细致入微的模型,无不让玩家们为之惊叹。
而在后面的游戏玩法展示环节中,这款游戏所表现出的一系列特性,更是让玩家们深感震撼。
比如在PVP的战斗中,玩家们可以先利用尸潮先消耗对方玩家的资源,再发动突然袭击,以智取方式剿灭对手。
比如在部分场景中,玩家们想要抵达目标地块,需要先修桥补路,将通行的道路打通之后才能继续探索。
又比如毫无局限的利用身边的资源,制造或组装土质武器和工具,帮助自己在末世之中更好地生存下去。
俨然一副真实末日降临的样子。
无论是细节还是玩法,全都是以往游戏中所难以企及的。
甚至可以说——
在《浩劫前夕》这款游戏之中,只有你想不到的,没有它做不到的。
其开放程度以及自由度,已经足以让它成为独立于现实之外的一方虚拟世界。
而这里一切的荣辱兴衰,全都掌握在玩家们的手中。
好玩。
即便是顾晟看了这支宣传片,也不由得暗叹一句真他妈好玩。
你别管是不是真的。
至少这个宣传片摆出来,就足以收获诸多媒体和玩家们的高度热议和无限期待了。
一边!是凭借其前作的优秀质量,以及本作更为宏大刺激的场面,强势重回玩家视野,势头凶猛的《现代战争II》!
另一边,则凭借其顶级的游戏工业质量,丰富到令人惊叹的游戏内容和玩法,引发无数玩家期待的《浩劫前夕》!
一时间,整个游戏市场再次转变为了双雄抗衡,黄金、云威分庭抗礼的局面!
甚至,全球游戏市场的八成讨论,都尽数被这两款游戏所占据!
强势的预热宣发势头和玩家们热切的讨论,更是令其他游戏都黯然失色,不少业内同行也都在行业论坛之中“叫苦连天”——
#3翻斗花园突击手牛爷爷:神仙打架,惹不起惹不起……
#4小福豹:太猛了这俩大爹,直接吞了游戏宣发资源的八成,真的吓人
#6姜子牙疼:毕竟现在柯美拉已经不行了,一部升天下去,整个游戏事业部都跟着一起升天了,现就是一山二虎的局面
#7英雄不朽:本来我们还想着在这次E3前多做做宣发呢,现在看来也没必要浪费钱了
#11才不是魅影科技的员工呢:上午才开的会大致意思就是这一届E3让我们纯粹当个现场吃瓜群众就好了
#15理塘最強伝說と絕兇の猛虎:关键是这次两边都只有一个主打,属于是ALLIN一波赌命了,肯定打的热闹
#21遥遥领先:不过话说这次云威的势头也好猛啊,鹿死谁手还真未可知
#33单走一个6:没办法,云威这两年的财报你没看都跌成什么b样了吗,再这样下去真要被小黄按死了
#46什么都玉只会害了伱:但是感觉云威这预告片……看得我有点虚啊……这能做出来吗?
#74小火苗:不好说,毕竟云威家大业大,也说不准真能翻盘呢……
#88……
众说纷纭!
讨论不断!
今天的媒体说浩劫前夕玩法丰富,质量卓绝,必定能在E3上大放异彩,开创游戏新形势!
明天的玩家说现代战争制作精良,场面宏大,E3之上定能复刻战地的辉煌,把云威创的片甲不留!
而在这纷繁的火爆热议之中,时间也一晃而过!
转眼间,两个季度的开发周期过去。
在此期间,黄金之风的发挥无需过多赘述,整体就是一个稳字。
无论是后续的第二支宣传片,还是中间放出的经典训练场实机演示,丁是丁卯是卯,发挥稳定,钓足了玩家们的期待。
可云威那边,中间却出了一点小小的波折——
距离E3开展仅剩一个月的时候,《浩劫前夕》放出了他们的第四支实机试玩,也是开展前的最后一支宣传片。
原本按理说,如果云威的所有预告片都是“实机表现”的话,播片的质量不说越来越精良,至少维持原样是丝毫没问题的。
毕竟随着时间推移,你游戏的开发进度也该日趋完善嘛。
可问题是,《浩劫前夕》这支终极预告的整体质量,却不进反退了!
不仅画面和光照没有前面宣传片中那种令人震撼的真实感了,甚至连搜刮资源动作细节以及打击感反馈表现等方面,也都在不同程度上打了折扣。
一时间,市场上不由得掀起了些许怀疑的波澜。
不过云威的反应倒也很迅速。
还不等波澜扩大作为制作组的喷火鸟就率先站了出来,诚恳道歉,说各方面细节和整体质量的小幅缩水,是对于现有体感舱机能的无奈妥协。
虽然【云威四代】是他们此次全新发布的最新一代体感舱。
但是其硬件机能,却还是不足以支撑《浩劫前夕》那庞大丰富的玩法、极致广阔的世界、亘古卓绝的质量。
“无奈,我们也只能忍痛,削弱游戏的部分表现力,以匹配如今还尚有进步空间的硬件机能……”
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