上架感言与说明
上架感言与说明
新年快乐。
要上架力,首先当然是要感谢下大家的评论推荐票月票打赏以及默默的支持。
然后来说点正经的,毕竟以后是订阅观看,要花钱的,我觉得应该简单说下之后的风格和方向。网文嘛,讲究的就是一个预期管理,让人有不切实际的过高期待,最终也只会伤害到双方。
一,聊聊对原本游戏剧情的了解,所谓环学。
还是重申一遍,这毕竟是小说不是环学,为了情节可能会让设定靠边站,不必认真。
另一方面虽然我从不以环学家自居,但对剧情也不是完全没有理解。
毕竟我对魂学环学不再认真也是因为魂一重置版的文本根据魂三文本进行了吃书,修改了魂一受死版中物品说明。这种完全无法解释的硬吃书行为导致我认为纠结剧情已经失去了意义。(所以真别觉得文本一定不会错,法环的文本中就有明确只是传言的不实内容——你以为我在说罗蕾塔是白金之子的谣言?我在说观星者长袍)
从上面应该能一窥我对剧情的了解大概在什么程度,虽然不如环学家,但写搞笑小说需要的知识量应该还是勉强够的。
每个人对剧情设定有不同理解,我会尽量淡化这方面的内容,但需要写的时候还是会写出自己的理解。当然我也欢迎跟我讨论环学,只是哪怕我错了,如果已经涉及到已经确定的剧情,可能也就不便更改了,见谅。
二,关于风格与小说剧情。
虽然是轻松的风格,但还是有主线的。当然不是游戏里成王的主线,具体我不好透露,只能说想好了结局,但通向结局的过程还没把握。
大多数时候都比较轻松,推主线的时候,可能轻松的风格会收敛些,比如最近几章,但总是要写的。也是之前太摸鱼太轻松,这几章的主线有点赶了。想着上架前完成一个阶段,不至于让读者太有断章感。
我不能保证一定能把故事写好,我能保证的只有我是一个忠实的玩家。
这两点或许是不可调和的,毕竟对游戏太了解反而会扰乱正常讲故事的判断,比如某些概念需要多么详细的说明我就不太好把握。
而且对游戏的了解其实也会影响读者的期待值,毕竟没有说得特别清楚,读者就会依据自己的游戏经验去预测接下来的剧情和设定,如果期待值太高,可能会失望。
总之我尽力而为,内容主体肯定还是书名与简介那样,风格也是一直以来的轻松风格。
三,关于更新速度
……哎呀,很蓝的啦。四千字已经很耗精力啦。虽然我一更,但一更四千字不少啦。当然写得顺的时候,五六千字也可以写出来,比如最近的一万字就是一次码出来的。
四,关于主角的实力。
专门说一下主角的实力。
这次也是借最后几章尽情展现了一下主角的能力和强度。
但天花板当然不是主角,毕竟有无上意志在上面顶着呢,那玩意儿如果往高了估计,逼格可能比初火还高。
况且我也不想整跨作品比拼这种无聊的事。
以我对法环的理解来说,主角与其说是无敌的强,不如说是力量体系天克黄金树。
这点也是依据法环里的表现来的。
在法环中有一个现象是很普遍的,就是克制关系。
最简单的例子就是拉塔恩与女武神。在黄金律法的体系之内,碎星拉塔恩的武力毫无疑问比残身的女武神强。但拉塔恩注定无法战胜腐败女神,因为腐败律法天克黄金律法。就像以前的汽车马力耐力更强凝聚的智慧更多,短距离却跑不过鸵鸟,不是可以放在一个维度比的东西。
法环存在克制关系的论据这里就不细讲了,以后可能会在故事里讲出来,你们要是想看我也可以出个单章列一下。总之就是,腐败克黄金树,火焰克黄金树也克腐败。
而宫崎老贼虽然说不是一个世界观,但环的各种概念和力量体系确实和魂的很多概念很像,掌握了这些力量的主角可以凭借体系的差异取得优势。
宫崎老贼和马丁老贼精心设计了一出悲剧,在尊重原设定的情况下,悲剧必然会发生。就像拉普拉斯妖不能存在,系统内的人是无法规避命运的。但如果引入一个外来的人,或许可以打破既定的命运,带来一个更皆大欢喜的结局。
也许玛丽卡或无上意志也是这样想的,所以才让交界地之外的褪色者来推动凝滞的交界地继续发展。只是受制于赐福的褪色者力量还不够,需要论外的力量。
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一,聊聊对原本游戏剧情的了解,所谓环学。
还是重申一遍,这毕竟是小说不是环学,为了情节可能会让设定靠边站,不必认真。
另一方面虽然我从不以环学家自居,但对剧情也不是完全没有理解。
毕竟我对魂学环学不再认真也是因为魂一重置版的文本根据魂三文本进行了吃书,修改了魂一受死版中物品说明。这种完全无法解释的硬吃书行为导致我认为纠结剧情已经失去了意义。(所以真别觉得文本一定不会错,法环的文本中就有明确只是传言的不实内容——你以为我在说罗蕾塔是白金之子的谣言?我在说观星者长袍)
从上面应该能一窥我对剧情的了解大概在什么程度,虽然不如环学家,但写搞笑小说需要的知识量应该还是勉强够的。
每个人对剧情设定有不同理解,我会尽量淡化这方面的内容,但需要写的时候还是会写出自己的理解。当然我也欢迎跟我讨论环学,只是哪怕我错了,如果已经涉及到已经确定的剧情,可能也就不便更改了,见谅。
二,关于风格与小说剧情。
虽然是轻松的风格,但还是有主线的。当然不是游戏里成王的主线,具体我不好透露,只能说想好了结局,但通向结局的过程还没把握。
大多数时候都比较轻松,推主线的时候,可能轻松的风格会收敛些,比如最近几章,但总是要写的。也是之前太摸鱼太轻松,这几章的主线有点赶了。想着上架前完成一个阶段,不至于让读者太有断章感。
我不能保证一定能把故事写好,我能保证的只有我是一个忠实的玩家。
这两点或许是不可调和的,毕竟对游戏太了解反而会扰乱正常讲故事的判断,比如某些概念需要多么详细的说明我就不太好把握。
而且对游戏的了解其实也会影响读者的期待值,毕竟没有说得特别清楚,读者就会依据自己的游戏经验去预测接下来的剧情和设定,如果期待值太高,可能会失望。
总之我尽力而为,内容主体肯定还是书名与简介那样,风格也是一直以来的轻松风格。
三,关于更新速度
……哎呀,很蓝的啦。四千字已经很耗精力啦。虽然我一更,但一更四千字不少啦。当然写得顺的时候,五六千字也可以写出来,比如最近的一万字就是一次码出来的。
四,关于主角的实力。
专门说一下主角的实力。
这次也是借最后几章尽情展现了一下主角的能力和强度。
但天花板当然不是主角,毕竟有无上意志在上面顶着呢,那玩意儿如果往高了估计,逼格可能比初火还高。
况且我也不想整跨作品比拼这种无聊的事。
以我对法环的理解来说,主角与其说是无敌的强,不如说是力量体系天克黄金树。
这点也是依据法环里的表现来的。
在法环中有一个现象是很普遍的,就是克制关系。
最简单的例子就是拉塔恩与女武神。在黄金律法的体系之内,碎星拉塔恩的武力毫无疑问比残身的女武神强。但拉塔恩注定无法战胜腐败女神,因为腐败律法天克黄金律法。就像以前的汽车马力耐力更强凝聚的智慧更多,短距离却跑不过鸵鸟,不是可以放在一个维度比的东西。
法环存在克制关系的论据这里就不细讲了,以后可能会在故事里讲出来,你们要是想看我也可以出个单章列一下。总之就是,腐败克黄金树,火焰克黄金树也克腐败。
而宫崎老贼虽然说不是一个世界观,但环的各种概念和力量体系确实和魂的很多概念很像,掌握了这些力量的主角可以凭借体系的差异取得优势。
宫崎老贼和马丁老贼精心设计了一出悲剧,在尊重原设定的情况下,悲剧必然会发生。就像拉普拉斯妖不能存在,系统内的人是无法规避命运的。但如果引入一个外来的人,或许可以打破既定的命运,带来一个更皆大欢喜的结局。
也许玛丽卡或无上意志也是这样想的,所以才让交界地之外的褪色者来推动凝滞的交界地继续发展。只是受制于赐福的褪色者力量还不够,需要论外的力量。
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